太极张三丰
你是说,在这款游戏里哈基米在打牌玩俄罗斯轮盘?_我的网站

一 | 能想到把“俄罗斯轮盘”做进电子游戏里的人,一定是一个天才。在现实中,俄罗斯轮盘根本不是什么“游戏”,把一颗子弹塞进空的左轮手枪里,随机旋转后再朝着自己脑袋开枪,这无论如何都是赤裸裸的刑罚。 8 月 26 日消息,微软 Windows 退休工程师、任务管理器之父戴夫・普拉默(Dave W. Plummer)于 8 月 24 日在 X 平台发布推文,宣布面向 Windows 11、Linux 系统发布原生任务管理器 TMOG,最新版本号为 0.1.1。但在电子游戏里,这是一个够刺激、够吓人,但同时也足够有动脑子空间的游戏玩法。只不过,干打枪多少有点无聊,大家多少会想办法给里面加点料,于是《恶魔轮盘》加了各种道具,《骗子酒吧》搞了点“大话骰”,我们今天介绍的主角《地狱轮盘》则是加入筹码和各种效果的卡牌,将其变成了一种尔虞我诈的多人桌游。

二 | 普拉默在推文中表示,1995 年在开发 Windows 任务管理器时,使用一台 P90 配置的电脑,就是在 CPU 使用率不超过 2% 的情况下,实现更新、滚动和绘图功能。

三 | 点击跳转Steam商店页面>>>《地狱轮盘》在一个昏暗的桌边开始,在场的所有哈基米,一看就不好惹。任务管理器首次公开亮相于 Windows NT 4.0,时间为 1996 年,文件大小仅 80KB。此次 TMOG 项目则采用了不同的开发方式:普卢默先编写一份长达 107 页的规格说明,再将其交给 Claude Code(代码生成与开发工具)处理。但他们要在这里玩一场向自己脑袋开枪的游戏。游戏的画面尚在开发当中,虽然画面还有些粗糙,但玩法堪称完美。游戏的规则描述起来可能有点复杂,但目标明确,其实上手起来还算轻松简单。游戏开始时,先发牌,接着玩家要开始下注和加注,这类似德州扑克,看着手上的牌,决定这局游戏有多大的把握。普拉默表示,项目最初源于一次关于“如今是否能通过“氛围编程”开发新版 Microsoft Word(微软 Word)的争论。不同的是,你投下的不只有筹码,还要给场上的左轮枪里塞子弹(增加中弹的概率),或增加本轮游戏的开枪次数。

四 | 他原本计划尝试开发 Word,但随后选择了自己更熟悉的任务管理器。最终,下注高的玩家,获得下面这一局中的开枪权。其间,他带着一台搭载 M5 芯片的 MacBook Air 前往医院,在等待儿子接受紧急阑尾切除手术期间编写代码。儿子因内出血再次入院后,普卢默又获得了更多移动开发时间。TMOG 的首批版本在这台便携式设备上耗时约 4.5 小时完成。

五 | 此时游戏正式开始。

六 | 普卢默称,应用首次运行便能工作,之后再持续调整细节。

七 | 玩家手中的牌包括且不限于:检查枪膛里是否有子弹、增加/减少子弹、增加/减少本局开枪次数、保护自己或别人免于开枪、回血、夺枪等等。

八 | 附上相关截图如下:参考相关阅读:广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,包含外链的文章均包含本声明。在所有人依次出牌之后,轮到持枪者出牌并指定一个人开枪。就此循环到指定的开枪次数,或持枪者死亡,仍然幸存的人可以获得场上的筹码,进入下一轮。
屏幕右下角显示了开枪有子弹打出的概率(现在是5/7),以及需要开多少才到本轮结束(图中需要开枪5次)看起来有点复杂是吧?但你很快就能抓住精髓,因为它的目的性很强,只要简化成持枪者和非持枪者之间的博弈就能看得懂。持枪者的目的很简单,干掉所有人,而且越早动手越好,因为在游戏开始时,枪中子弹充足,枪膛里有子弹的概率极高,几乎可以做到“看谁谁死”;同时,持枪者的动作在所有人之后,也就意味着拥有后手的优势,你可以通过其他人出什么牌来反推他们的思路,是自保优先?还是伺机而动?你会大概知道要先除掉谁。

九 |
这老小子估计是怕了如果你是一个新手玩家,我强烈建议你每一局都争抢持枪权,因为简单、没有心理包袱,看谁不爽就一枪干掉他,同时观察其他人的行为也可以更好地学习一下游戏规则。此时你会不由自主地发出疑问:“不是,这个游戏真的能玩吗?这持枪者也太强了!”不不不,这只是持枪者的幻觉。这款游戏设计的精妙之处就在于,你对它的第一印象是规则过于倾向单边,但一旦踏入进阶玩法,把枪让给别人才是这个游戏的精髓。

十 |
不持枪的时候拥有这些牌,脑内已经构想了一堆剧本了!持枪者不得不面对其他所有玩家的阻力。而非持枪者看似没有主导权,实则却在其他方面获得了权益。首先,非持枪的玩家手中有一万种方法可以坑害其他人,比如“谎报军情”,查看枪膛里是否有子弹,然后对着场上所有玩家广播,没人知道你到底说的是真是假,没准有些人就会因此而乱了阵脚。其次,随着场上存货玩家越少,两边的力量就会逐渐变得平衡。试想一下,当场上最终剩下两名玩家时,非持枪的玩家只要给自己一个自保,这时持枪者为了进入下一回合就不得不向自己开枪,本来的后手优势,就变成了后手劣势,所有的行动都要看对方的脸色,从而很容易就会输掉对局。
走好不送~以上还只是表面现象,如果我们要深入算账的话,还更有意思。《地狱轮盘》这个游戏,其实是一个桌游版的“非对称对抗”,除了每一局的视角以外,从大方向上来讲,持枪与否的宏观心态是有着很大差别的。持枪者的游戏体验,是一场大买卖:你花了很多的筹码抢到了枪,为了收支平衡,你就不得不把其他所有人都踢出局,同时还要保证自己不死。那你该怎么办呢?向所有人开枪。但你最终总是不得不面临和一个单独的非持枪者一对一,而就像我们在上面提到的,这时你会丢掉所有的优势。被杀掉,不太容易,但对面想要平局,从而狠狠地从奖池里捞一份,并不是很难。这对于持枪者来说,并不是什么好事。而非持枪者的游戏体验,是精打细算的一场PVPVE。

十一 | 你能不能活到后期根本不由自己,持枪者就是一个大Boss,无法反抗。但在另一方面,你本身下注就不算太多,因此只需要活到回本就可以“稳吃烂分”。

十二 | 再加上,所有非持枪的玩家都处于一种亦敌亦友的关系,你需要养着持枪者干掉其他人,也要在最后努力干掉持枪者。就像是《三国杀》里的内奸一样,但在这里,除了主公以外,所有人都是内奸。要说《地狱轮盘》为什么好玩,我想答案大概是因为,这是一款做得恰到好处的融合体游戏。游戏想出了一个巧妙的点子,把道具卡牌玩法的俄罗斯轮盘和非对称对抗结合起来,又引入筹码系统用数值来做对抗双方的能力平衡。这样做的结果就是,它包含了各种桌游的乐趣!如果你是擅长算数定输赢的“科学派”,场上有的是你可以计算的点,算筹码、算中枪概率、算人数和预计收益;而如果你是在《狼人杀》里游龙的金舌头,挑拨离间和栽赃陷害也都完全用得上;也或者你是打牌高手,游戏丰富的卡牌也有你发挥的空间。各种计谋你还要全都兼顾一点,以应对各种不同的情况。而且,游戏中还有一丢丢充满魅力的随机要素,随时埋伏着准备在特定时刻发动吓所有人一跳。我只能想到一个字来描述——“妙”。如果你对这款游戏感兴趣,或者正好缺少一款可以2-6人合作互坑,互相使绊的欢乐游戏,不妨关注一下《地狱轮盘》。游戏现在已经上架Steam,并开启了试玩申请,游戏的图像表现还处于早期阶段,但相信我,它值得一试。点击跳转Steam商店页面>>>本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。
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