神偷奶爸2
《UNCHARTED™: 盗贼传奇合辑: Drake's Fortune》开发者透露游戏曾采用动态难度,旨在防止玩家过快通关_我的网站

A | 2026年8月19日,国家发展改革委党组成员、副主任岳修虎同志主持召开“六张网”重大项目协调调度机制会,研究建立算力网、新型电网、新一代通信网“2+3+N”(2家电网+3家电信运营商+N家算力相关企业)协调机制,加大统筹力度,形成工作合力,共同推动重大项目加快建设。
前顽皮狗开发者透露,UNCHARTED™: 盗贼传奇合辑: Drake's Fortune 采用了动态缩放难度,目的是为了延长游戏时长。

B | 在一次新采访中,前顽皮狗设计师 Benson Russell 透露了 UNCHARTED™: 盗贼传奇合辑: Drake's Fortune 的开发过程有些艰难且复杂。

C | 例如,他指出团队在设计环境时没有考虑到战斗将如何进行,因此必须设法解决这个问题。国家电网、南方电网、中国电信、中国联通、中国移动以及算力相关企业分别做了发言。国家发展改革委、工业和信息化部、国家能源局有关司局负责同志参加会议。

D | 然而,他们面临的最大挑战是,在一切就绪后,游戏流程非常短。

E | Russell 开玩笑说,他们不可能以 60 美元的价格出售一款只有 5 小时流程且没有多人模式的游戏,因此他们想出了一个战略性解决方案:动态难度。

F | 游戏的难度会随之缩放,部分原因是为了减慢玩家的速度并延长他们的总游玩时间。他说:“我们最终加入了一个动态难度系统,但其核心在于如果玩家表现太好,就减慢他们的速度。这是主要原因之一。这也是为什么 UNCHARTED™: 盗贼传奇合辑 1 变得如此困难的原因。如果你在你设定的难度级别下表现非常出色——这完全是基于时间的!我们会进行大量的焦点测试,并获取每次战斗的平均时间……如果你击败战斗遭遇战的速度比我们的平均时间快,我们就会开始提高难度。

G | ”动态难度系统出现在最初的 UNCHARTED™: 盗贼传奇合辑 三部曲中,但它经过了更仔细的调整,以匹配玩家的技能水平,而不是为了控制游戏本身的节奏。所以,如果你曾觉得 UNCHARTED™: 盗贼传奇合辑 1 的难度突然飙升,你并没有产生错觉。

H | 顽皮狗只是认为你玩得太快了,并设置了一些障碍来减慢你的速度。

I | Russell 最近还谈到他对 UNCHARTED™: 盗贼传奇合辑 1 的重制版不感兴趣。他认为这些游戏在很大程度上经得起时间的考验,而重制将要求顽皮狗做出重大改变,这可能会改变粉丝们喜爱的内容。首部作品的重制版是否会推出仍有待观察,但考虑到各大工作室都在挖掘旧作推出新版本,这并不会令人感到意外。
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Published on:15:34:06








