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《Resonance: A Plague Tale Legacy》——充满动作元素与……米诺陶洛斯的新篇章? | Xbox 官方播客_我的网站

小丈夫

一 |     在本期官方 Xbox 播客中,我们邀请到了即将推出的《Resonance: A Plague Tale Legacy》背后的开发团队。    2026年8月20日,第五人格IVL夏季赛总决赛第一轮的比赛结束。我们将深入探讨游戏的背景、故事、战斗系统,以及开发团队是如何在保持《A Plague Tale》系列独特韵味的同时,以全新的方式呈现这款作品。访谈记录JEFF RUBENSTEIN: 大家好,欢迎收听官方 Xbox 播客。我是 Jeff,今天带来一款自从在 2025 年 Xbox 游戏展示会上惊喜亮相后就一直备受关注的游戏更新——《Resonance: A Plague Tale Legacy》。这款游戏通过将时间线前移,彻底重塑了该系列。它减少了潜行成分,增加了大量动作元素,而且至少在我目前游玩的部分里,连一只老鼠的影子都看不见。它将于 8 月 27 日正式登陆 Xbox Series X|S、PC 以及 Game Pass。在当天的比赛中,FPX.ZQ以1胜3平1负的战绩(21:20)击败了北京WBG,以下是本场比赛战报。第一局比赛上半轮:FPX.ZQ求生者对阵北京WBG监管者FPX.ZQ的求生者选择了古董商、飞行家、教授、大副;北京WBG的监管者N1e选择了“女王蜂”。今天,我们将展示游戏开篇约一小时的大量实机画面。(BAN咒术师、守墓人、木偶师、弓箭手)开局“女王蜂”选择追击教授,并迅速将其击倒送椅。守椅战中飞行家和大副轮流救下教授,下椅的教授最终被击倒淘汰。为了避免剧透,我展示的都是我亲自录制的实机内容。是的,我大部分时间都能成功格挡。

二 | 中期“女王蜂”将飞行家击倒送椅,古董商救下飞行家,此时求生者将密码机破译完毕。

三 | 为了深入了解这款游戏的后续内容,我很高兴邀请到了来自法国波尔多 Asobo Studio 的首席制作人 Eric Chort。欢迎你,Eric。开门战中“女王蜂”将飞行家击倒送椅,双方完成平局。ERIC CHORT: 谢谢,非常感谢。

四 | JEFF RUBENSTEIN: 感谢你在一天工作结束之际加入我们。让我们直接切入正题,因为要聊的内容很多。在 2022 年的《瘟疫传说:安魂曲》中,Sophia 作为配角登场,她帮助 Amicia 和 Hugo 航行到了那个出现在 Hugo 梦中的岛屿。那里发生了很多疯狂的事情,而她成功在那个故事中幸存了下来,这绝非易事。第一局比赛上半轮双方以2:2的比分打平。团队是什么时候决定要讲述更多关于她的故事的?ERIC CHORT: 当我们完成《瘟疫传说:安魂曲》时,团队感到非常疲惫,因为那不仅对玩家而言是一段充满情感的旅程,对我们团队来说也是如此。我们围绕 Hugo 和 Amicia 创作了七八年,这个故事的创作过程非常艰辛且充满情感。第一局比赛下半轮:北京WBG求生者对阵FPX.ZQ监管者北京WBG的求生者选择了气象学家、飞行家、古董商、大副;FPX.ZQ的监管者DongX选择了“女王蜂”。

五 | (BAN祭司、“逃脱大师”、教授、魔术师)开局“女王蜂”选择追击古董商,古董商牵制一段时间后被击倒送椅。所以项目结束时,我们觉得这是一个告一段落的篇章,但我们依然热爱这个系列。守椅战中大副和飞行家轮流救下古董商,“女王蜂”击倒飞行家后,求生者将密码机破译完毕。问题在于,如何在没有 Hugo 和 Amicia 的情况下继续制作《A Plague Tale》游戏?同时,我们作为工作室也想挑战自己,明确下一款游戏的玩法方向。

六 | 我们想要更具动态感,想要加入战斗。开门战中“女王蜂”击倒气象学家,并利用闪现击倒自愈的飞行家,大副治疗气象学家后,气象学家被击倒送椅,“女王蜂”击倒大副,古董商救下气象学家,随后“女王蜂”击倒气象学家和古董商,将古董商送椅淘汰,最终击倒自愈的气象学家,完成二抓。

七 | 所以我们思考:是沿用现有角色,还是创造一个新角色?当我们想到要保留《A Plague Tale》的内核,但又要增加动态感和战斗时,Sophia 就成了不二之选。第一局比赛下半轮双方以2:2的比分打平。第二局比赛上半轮:FPX.ZQ求生者对阵北京WBG监管者FPX.ZQ的求生者选择了幸运儿、魔术师、木偶师、野人(BAN“跛脚羊”);北京WBG的监管者N1e选择了杂货商。

八 | (BAN空军、幻灯师、弓箭手、先知)开局杂货商选择追击幸运儿,并利用闪现将其击倒送椅。基于我们在《瘟疫传说:安魂曲》中为她设定的背景,这个选择非常顺理成章。JEFF RUBENSTEIN: 让我们回到游戏的首次亮相,也就是 2025 年的 Xbox 游戏展示会。守椅战中野人和木偶师轮流救下幸运儿,下椅的幸运儿被击倒后,求生者将密码机破译完毕。当时预告片中的一些意象非常引人注目:米诺陶洛斯(Minotaur)、迷宫——迷宫就出现在游戏 Logo 中,还有那根发光的绳子。开门战中杂货商将幸运儿送椅淘汰,最终击倒野人,双方完成平局。第二局比赛上半轮双方以2:2的比分打平。对于那些不熟悉希腊神话的人来说,著名的米诺陶洛斯就住在迷宫中心,人们会被送进去作为祭品,最终忒修斯(Theseus)在阿里阿德涅(Ariadne)和她的金线帮助下杀死了它。第二局比赛下半轮:北京WBG求生者对阵FPX.ZQ监管者北京WBG的求生者选择了咒术师、教授、木偶师、守墓人(BAN“台球手”);FPX.ZQ的监管者DongX选择了杂货商。(BAN弓箭手、幻灯师、幸运儿、“心理学家”)开局杂货商选择追击木偶师,并将其击倒送椅。首先,你们切入希腊神话的时机非常好。守椅战中杂货商打出守墓人救援时的恐惧震慑,并将守墓人送椅,教授救下守墓人和木偶师,杂货商将守墓人击倒,下椅的木偶师最终被击倒淘汰。这类神话最吸引我的一点在于,这些地点是真实存在的,比如我现在就可以去克里特岛。你们是否在利用这种真实感?因为《Resonance: A Plague Tale Legacy》的故事发生在 14 世纪,这距离传说中的米诺陶洛斯时代已经过去很久了。ERIC CHORT: 首先,我们并没有刻意去蹭电影热度。我们团队对希腊神话的热爱是发自内心的,就像许多人通过《战神:诸神黄昏》等作品感受到的一样。对于《A Plague Tale》,我们以 15 世纪发生在法国的黑死病为基础,然后融入了我们自己的传说。中期杂货商将教授击倒送椅,守墓人扛伤救下教授,杂货商再击倒守墓人,随后求生者将密码机破译完毕。开门战中,杂货商迅速击倒教授,并将守墓人击倒送椅,咒术师救下守墓人,最终教授成功从地窖逃脱,求生者完成三跑。这次我们使用了希腊神话,因为它更具奇幻色彩,而且正如你所说,希腊境内确实保留着可以实地参观的历史遗迹。第二局比赛下半轮北京WBG以3:1的比分领先。我们将真实的历史遗迹作为基础,然后通过我们的设定进行重构,将罗马、埃及以及当时期所有可考的历史元素结合起来,构建出一个既有现实质感又充满神话色彩的独特宇宙。JEFF RUBENSTEIN: 在开发过程中,团队是否有过一些想做但当时受限于游戏类型而无法实现的想法,现在终于在《Resonance: A Plague Tale Legacy》中得以实现?ERIC CHORT: 是的,战斗系统就是最好的答案。

九 | 我们在制作《瘟疫传说:无罪》时很幸运能接着做《瘟疫传说:安魂曲》,后者确实是我们当时想做的游戏,但在开发《瘟疫传说:无罪》时我们没有时间和能力实现一切。在《瘟疫传说:安魂曲》中,我们在老鼠机制、潜行、故事、情感和画面上都达到了预期,但我们依然在想:动作表现还能更多吗?Amicia 并不是那种适合挥舞长剑进行近战的角色。第三局比赛上半轮:FPX.ZQ求生者对阵北京WBG监管者FPX.ZQ的求生者选择了空军、“囚徒”、医生、佣兵(BAN歌剧演员、“跛脚羊”);北京WBG的监管者N1e选择了鹿头。所以《Resonance: A Plague Tale Legacy》确实是一个引入近战系统的绝佳机会。

十 | (BAN幻灯师、气象学家、先知、斗牛士)开局鹿头选择追击“囚徒”,并迅速将其击倒送椅。守椅战中空军扛伤救下“囚徒”,鹿头将空军击倒送椅,医生和佣兵轮流救下空军,下椅的空军最终被击倒淘汰。JEFF RUBENSTEIN: 让我们谈谈动作设计。中期鹿头选择追击“囚徒”,将其击伤并追击一段时间后,求生者将密码机破译完毕。我已经游玩了前几个章节,游戏确实毫不避讳动作场面,这与系列前作形成了鲜明对比。Amicia 总是倾向于避免战斗,而 Sophia 则风格直率,双刃在手。在开门战中,鹿头将医生击倒送椅,“囚徒”救下医生,最终鹿头将医生击倒送椅,在大门前极限击倒“囚徒”,完成三抓。

十一 | 请谈谈你们构建的战斗系统,从基础到进阶的层面。

十二 | ERIC CHORT: 我们首先追求的是“反应灵敏”。无论闪避还是攻击,操作手感必须平滑顺畅。其次是“敏捷”。Sophia 需要快速移动,因为她将面对大量敌人。这种“以一敌众”的感觉对我们非常有吸引力。第三局比赛上半轮北京WBG以3:1的比分领先。第三局比赛下半轮:北京WBG求生者对阵FPX.ZQ监管者北京WBG的求生者选择了弓箭手、医生、斗牛士、野人(BAN“台球手”、“跛脚羊”);FPX.ZQ的监管者DongX选择了鹿头。

十三 | (BAN先知、幻灯师、佣兵、“心理学家”)开局鹿头选择追击医生,并迅速将其击倒送椅。

十四 | 守椅战中,野人救下医生,下椅的医生被再次击倒送椅,求生者放弃救援,医生被淘汰。中期,鹿头选择追击斗牛士,并将其击倒送椅,弓箭手扛伤救下斗牛士,斗牛士被再次击倒送椅,野人救援时被拦截,未能救下斗牛士,斗牛士被淘汰,鹿头击倒野人后,求生者将密码机破译完毕。在开门战中,鹿头将野人击倒送椅,最终击倒弓箭手,完成四抓。第三局比赛下半轮FPX.ZQ以5:0的比分领先。为了增加挑战性,我们设定为“高伤害”模式:你可以很快杀死敌人,但自己也非常脆弱。第四局比赛上半轮:北京WBG求生者对阵FPX.ZQ监管者北京WBG的求生者选择了先知、“心理学家”、“法罗女士”、佣兵(BAN“台球手”、歌剧演员);FPX.ZQ的监管者DongX选择了“跛脚羊”。为了平衡这一点,我们加入了抓钩、投掷瓶子、匕首等元素,让战斗更具策略性和致命性。

十五 | 这是我们第一次制作动作战斗游戏,我们参考了很多开发者的经验,也研究了《Ghost of Tsushima导演剪辑版》等优秀作品,最终将其适配到我们的角色身上。JEFF RUBENSTEIN: 游戏中的风险与回报机制非常有趣。

十六 | (BAN祭司、幻灯师、幸运儿、空军)开局“跛脚羊”选择追击“法罗女士”,并将其击倒送椅。守椅战中“心理学家”和佣兵轮流救下“法罗女士”,“跛脚羊”击倒“心理学家”,佣兵为下椅的“法罗女士”扛伤,“跛脚羊”先后击倒“法罗女士”和佣兵,并将“法罗女士”牵起后,求生者将密码机破译完毕。开门战中“跛脚羊”将“法罗女士”送椅淘汰,最终击倒佣兵,完成二抓。你只有三格生命值,但这反而促使玩家更加激进,因为每次击杀敌人都能回复生命。第四局比赛上半轮双方以2:2的比分打平。第四局比赛下半轮:FPX.ZQ求生者对阵北京WBG监管者FPX.ZQ的求生者选择了勘探员、“心理学家”、祭司、哭泣小丑(BAN歌剧演员、“跛脚羊”);北京WBG的监管者N1e选择了小丑。(BAN先知、幻灯师、机械师、入殓师)开局小丑选择追击勘探员,并利用闪现将其击倒送椅。守椅战中哭泣小丑扛伤救下勘探员,此时场上出现双倒局面,小丑将勘探员送椅,祭司救下勘探员,下椅的勘探员最终被击倒淘汰。这种设计与市面上其他格挡类动作游戏截然不同。中期小丑将“心理学家”击倒送椅,哭泣小丑无伤救下“心理学家”,小丑击倒祭司,再击倒哭泣小丑,随后将“心理学家”击倒送椅,哭泣小丑扛伤救下“心理学家”,随后求生者将密码机破译完毕。

十七 | 能否聊聊技能树的设计?ERIC CHORT: 是的,这正是为了鼓励玩家不要只是一味地格挡。

十八 | 开门战中小丑将祭司击倒送椅,哭泣小丑救下祭司,最终小丑将“心理学家”击倒淘汰,完成二抓。第四局比赛下半轮双方以2:2的比分打平。虽然你可以一直防御,但为了体现我们想要的敏捷与动态感,通过击杀来回复生命是一个快速成型的构思。在测试过程中,我们不断迭代,最终发现这种机制能极大地改变战斗节奏。第五局比赛上半轮:FPX.ZQ求生者对阵北京WBG监管者FPX.ZQ的求生者选择了前锋、幻灯师、气象学家、入殓师(BAN歌剧演员、“跛脚羊”);北京WBG的监管者N1e选择了“台球手”。(BAN机械师、先知、“法罗女士”、斗牛士)开局“台球手”选择追击气象学家,并将其击倒送椅。多亏了大量的实机测试以及我们的发行商 Focus Entertainment 的支持,我们才找到了现在的平衡点。JEFF RUBENSTEIN: 最后一个问题关于标题。在通关前作后,标题含义显而易见。守椅战中前锋和入殓师轮流救下气象学家,下椅的气象学家最终被击倒淘汰。

十九 | 那么《Resonance》呢?这个词既代表“共鸣”,也与声音有关,团队是先想到了哪一层含义?ERIC CHORT: 这个名字在开发后期才定下来。中期“台球手”将入殓师击倒送椅,入殓师利用灵柩返生,“台球手”将入殓师击倒送至地下室,前锋救下入殓师。当时我们脑海中已经有了这两种含义,当这个名字提出来时,我们觉得它完美契合。

| 它不仅代表情感上的共鸣,而且在岛屿的黑暗深处,声音的共鸣机制也确实非常重要。JEFF RUBENSTEIN: 好的,Eric,今天非常感谢你的分享。“台球手”选择控场最后一台密码机,并将幻灯师击伤后,选择追击前锋,利用闪现将其击倒送椅,前锋利用灵柩返生,随后求生者将密码机破译完毕。开门战中“台球手”将入殓师击倒淘汰,完成二抓。

| 第五局比赛上半轮双方以2:2的比分打平。最后还有什么想对玩家说的吗?ERIC CHORT: 希望大家能享受这款游戏。对于我们来说,这是《A Plague Tale》系列之后的一次新旅程,我们很高兴能制作一款带有动作战斗的游戏。虽然它不再是讲述姐弟情深的故事,但 Sophia 有很多故事要讲,希望大家会喜欢。JEFF RUBENSTEIN: 再次感谢你的加入。各位,《Resonance: A Plague Tale Legacy》将于 8 月 27 日登陆 Xbox Series X|S、PC 以及 Game Pass。本期官方 Xbox 播客到此结束,我们下期再见。第五局比赛下半轮:北京WBG求生者对阵FPX.ZQ监管者北京WBG的求生者选择了空军、作曲家、邮差、“逃脱大师”(BAN“台球手”、梦之女巫);FPX.ZQ的监管者DongX选择了歌剧演员。(BAN幻灯师、幸运儿、“囚徒”、机械师)开局歌剧演员选择追击“逃脱大师”将其击伤后换追空军,并将迅速其击倒送椅。

| 守椅战中歌剧演员击倒“逃脱大师”,作曲家和“逃脱大师”轮流救下空军,下椅的空军最终被击倒淘汰。中期歌剧演员选择控场,作曲家被击倒后,求生者将密码机破译完毕。开门战中歌剧演员将“逃脱大师”击倒送椅,完成二抓。第五局比赛下半轮双方拿下2:2的比分,FPX.ZQ以小分优势获胜。最终,FPX.ZQ以1胜3平1负(21:20)的比分击败北京WBG,获得本场比赛的胜利。

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Published on:02:15:05


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