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一 | 外星人再次刷屏幕…昨天,媒体报道说,科学家发表了一篇论文说“在宇宙深处已经探测到神秘的无线电信号”,人们开始讨论宇宙深处的神秘信号是否应该得到响应。 在本期官方 Xbox 播客中,我们邀请到了即将推出的《Resonance: A Plague Tale Legacy》背后的开发团队。

二 | 外星人来了吗?你转发信息时有“不回应”吗?但事实上,你理解这篇论文吗?根据1月9日在《自然》杂志上发表的两篇论文,加拿大不列颠哥伦比亚省的加拿大氢强度测绘实验(CHIME)射电望远镜在短短两个月内探测到多达13次新的快速射电爆发(FRB)事件。我们将深入探讨游戏的背景、故事、战斗系统,以及开发团队是如何在保持《A Plague Tale》系列独特韵味的同时,以全新的方式呈现这款作品。其中七个新发现的快速无线电风暴的频率接近400兆赫,这是迄今为止探测到的最低频率的频响。访谈记录JEFF RUBENSTEIN: 大家好,欢迎收听官方 Xbox 播客。此外,一个FRB信号被重复,历史上只有一个FRB病例被重复。这次,特别的一点是信号已经重复了六次,这确实是一个值得注意的新发现。

三 | 13快速无线风暴动画草图NRAO外展/T.Jarrett(IPAC/Caltech);B.Saxton,NRAO/AUI/NSF Highlight!本文所提及的FRB发现的主要意义在于,FRB的发现次数仅为60次以上。在13个新发现的FRB事件中,有的频率较低,有的是重复信号,相当于新类型信号的发现。它丰富了我们的快速无线电突发事件数据库,帮助我们了解FRB的性质。

四 | 到目前为止,论文的结论是。我是 Jeff,今天带来一款自从在 2025 年 Xbox 游戏展示会上惊喜亮相后就一直备受关注的游戏更新——《Resonance: A Plague Tale Legacy》。这款游戏通过将时间线前移,彻底重塑了该系列。它减少了潜行成分,增加了大量动作元素,而且至少在我目前游玩的部分里,连一只老鼠的影子都看不见。要想出版这样一篇顶级的论文,就需要新的发现。如果只找到FRB事件,就不可能发表自然论文。本文的发现是基于对这些相对低频和重复信号的发现,没有任何与外星人有关的声明。它将于 8 月 27 日正式登陆 Xbox Series X|S、PC 以及 Game Pass。今天,我们将展示游戏开篇约一小时的大量实机画面。为了避免剧透,我展示的都是我亲自录制的实机内容。是的,我大部分时间都能成功格挡。

五 | 所以关于宇宙深处这个神秘的无线电信号探测事件最有趣的事情是:这些信号是从哪里来的?我们不知道!在完全理解FRB之前,所有的可能性都存在。当然,外星人并非不可能,但可能性有多大?每时每刻,宇宙中各种天体都会发出各种电磁辐射。除了无线电波和微波,还有能量更高的辐射类型,如X射线和伽马辐射。宇宙中有一种神秘的现象,它发生得很快,放射出很高的能量,很快就消失了。

六 | 它被称为“快速无线电爆发”(frbs),持续时间很短,通常只有几毫秒。

七 | 这是一种银河系外的无线电波,其物理起源尚不清楚。

八 | 为了深入了解这款游戏的后续内容,我很高兴邀请到了来自法国波尔多 Asobo Studio 的首席制作人 Eric Chort。它可以释放相当于太阳一整天释放的能量,因此它可以在数十亿光年之外。欢迎你,Eric。以上已经观察到,但它们的具体生产机制仍存在争议。ERIC CHORT: 谢谢,非常感谢。有些人甚至认为这是外星人发出的信号。JEFF RUBENSTEIN: 感谢你在一天工作结束之际加入我们。让我们直接切入正题,因为要聊的内容很多。我们如何检测这些神秘的信号?你可以看到这段视频来说明为什么我们的理解如此模糊,主要是因为缺乏数据。在 2022 年的《瘟疫传说:安魂曲》中,Sophia 作为配角登场,她帮助 Amicia 和 Hugo 航行到了那个出现在 Hugo 梦中的岛屿。自从2007年天文学家首次发现FRB以来,人类只记录了大约60次这样的事件。但近年来,相关案件数量迅速增加。探测到的FRB1121102是唯一一次观测到的重复性快速无线电风暴。此外,过去快速风暴记录的最低无线电频率是700兆赫。根据自然科学,在一篇论文中,CHIME/FRB合作项目报告了加拿大氢强度测绘实验(CHIME)仪器最近检测到的13次快速无线风暴,其中至少7次的频率为400兆赫(目前记录的最低频率)。妗FRB 180814.J0422 73位置。在另一篇论文中,CHIME/FRB合作项目最近检测到的13次快速无线电风暴的动态谱中,CHIME/FRB合作项目指出,在新检测到的快速无线电风暴中,一次名为FRB 180814.J0422 73的快速无线电风暴将反复爆发,只是第二次。那里发生了很多疯狂的事情,而她成功在那个故事中幸存了下来,这绝非易事。团队是什么时候决定要讲述更多关于她的故事的?ERIC CHORT: 当我们完成《瘟疫传说:安魂曲》时,团队感到非常疲惫,因为那不仅对玩家而言是一段充满情感的旅程,对我们团队来说也是如此。作者报告了6次检测到的重复性疫情,这些疫情似乎来自同一地点。我们围绕 Hugo 和 Amicia 创作了七八年,这个故事的创作过程非常艰辛且充满情感。所以项目结束时,我们觉得这是一个告一段落的篇章,但我们依然热爱这个系列。问题在于,如何在没有 Hugo 和 Amicia 的情况下继续制作《A Plague Tale》游戏?同时,我们作为工作室也想挑战自己,明确下一款游戏的玩法方向。我们想要更具动态感,想要加入战斗。据估计,这些喷发起源于距地球15亿光年的地方,大约是另一次重复性风暴FRB1121102的一半。

九 | 所以我们思考:是沿用现有角色,还是创造一个新角色?当我们想到要保留《A Plague Tale》的内核,但又要增加动态感和战斗时,Sophia 就成了不二之选。作者指出了两次重复的风暴之间的一些相似之处,或表明它们具有相似的辐射机制或传播效应。基于我们在《瘟疫传说:安魂曲》中为她设定的背景,这个选择非常顺理成章。FRB 180814.J0422 73快速无线爆发的射频和时间图。JEFF RUBENSTEIN: 让我们回到游戏的首次亮相,也就是 2025 年的 Xbox 游戏展示会。

十 | 当然,科学家并不完全不知道这些问题。例如,它们的起源以前被认为是来自遥远宇宙中的超新星爆炸,或者说是超大质量黑洞。当时预告片中的一些意象非常引人注目:米诺陶洛斯(Minotaur)、迷宫——迷宫就出现在游戏 Logo 中,还有那根发光的绳子。英属哥伦比亚大学天体物理学家、钟声望远镜科学组成员英格丽德·斯泰尔斯说:“直到最近,我们只记录了一次FRB信号的重复。”他说:“随着更多的重复和源数据的出现,我们将有机会加深对这个宇宙的了解。

十一 | 对于那些不熟悉希腊神话的人来说,著名的米诺陶洛斯就住在迷宫中心,人们会被送进去作为祭品,最终忒修斯(Theseus)在阿里阿德涅(Ariadne)和她的金线帮助下杀死了它。首先,你们切入希腊神话的时机非常好。

十二 | 这类神话最吸引我的一点在于,这些地点是真实存在的,比如我现在就可以去克里特岛。是的,比如他们是从哪里来的?它们发生的原因是什么?哈佛-史密森天体物理中心的资深科学家阿维-勒布并未直接参与这项研究,但他对这项研究发表了评论,并表示,目前我们不能排除“人工起源”的可能性,例如来自外星航天器的脉冲信号,因为科学家观察到的FRB事件的数据是OT非常大,那么FRB事件的起源是什么?不可能给出明确而科学的解释。说到这一点,我们会立即联想到“三体”中的“不答,不答”。事实上,我们不能排除这是外星人发送给我们的信号。你们是否在利用这种真实感?因为《Resonance: A Plague Tale Legacy》的故事发生在 14 世纪,这距离传说中的米诺陶洛斯时代已经过去很久了。ERIC CHORT: 首先,我们并没有刻意去蹭电影热度。与刘慈新有媒体联系。我们团队对希腊神话的热爱是发自内心的,就像许多人通过《战神:诸神黄昏》等作品感受到的一样。

十三 | 他认为这种无线电波应该得到认真的响应。但许多类似的无线电波已被证明是自然现象,而不是外星生命。刘慈新还说,如果是他自己的,他可能暂时不回复,等待更多的信息收集后再做决定。对于《A Plague Tale》,我们以 15 世纪发生在法国的黑死病为基础,然后融入了我们自己的传说。

十四 | 无论如何,这些新发现的信号将帮助科学家更接近问题的最终真相。这次我们使用了希腊神话,因为它更具奇幻色彩,而且正如你所说,希腊境内确实保留着可以实地参观的历史遗迹。我们将真实的历史遗迹作为基础,然后通过我们的设定进行重构,将罗马、埃及以及当时期所有可考的历史元素结合起来,构建出一个既有现实质感又充满神话色彩的独特宇宙。JEFF RUBENSTEIN: 在开发过程中,团队是否有过一些想做但当时受限于游戏类型而无法实现的想法,现在终于在《Resonance: A Plague Tale Legacy》中得以实现?ERIC CHORT: 是的,战斗系统就是最好的答案。换言之,这是第二种情况的frb信号,它本身可以排除许多现有的遗传理论。我们在制作《瘟疫传说:无罪》时很幸运能接着做《瘟疫传说:安魂曲》,后者确实是我们当时想做的游戏,但在开发《瘟疫传说:无罪》时我们没有时间和能力实现一切。在《瘟疫传说:安魂曲》中,我们在老鼠机制、潜行、故事、情感和画面上都达到了预期,但我们依然在想:动作表现还能更多吗?Amicia 并不是那种适合挥舞长剑进行近战的角色。

十五 | 所以《Resonance: A Plague Tale Legacy》确实是一个引入近战系统的绝佳机会。JEFF RUBENSTEIN: 让我们谈谈动作设计。我已经游玩了前几个章节,游戏确实毫不避讳动作场面,这与系列前作形成了鲜明对比。

十六 | Amicia 总是倾向于避免战斗,而 Sophia 则风格直率,双刃在手。这些重建的信号来自夜空中的同一点,估计距离地球约15亿光年,在几个月内重复6次。请谈谈你们构建的战斗系统,从基础到进阶的层面。事实上,这种重复本身已经排除了一些灾难,例如超新星爆炸,因为恒星死亡时的最后一次爆炸只发生一次。ERIC CHORT: 我们首先追求的是“反应灵敏”。此外,加拿大团队的新发现表明,frbs可能比以前想象的更常见,但我们目前的技术在检测方面可能仍然存在一些缺陷。

十七 | 另一个事实是,多达七个信号的频率只有400兆赫,这是历史上已知的最低频率,但这也是蜂鸣器可以检测到的最低频率限制。无论闪避还是攻击,操作手感必须平滑顺畅。其次是“敏捷”。这意味着,如果频率较低的FRB通过地球,我们实际上无法探测到它们。

十八 | Sophia 需要快速移动,因为她将面对大量敌人。这种“以一敌众”的感觉对我们非常有吸引力。为了增加挑战性,我们设定为“高伤害”模式:你可以很快杀死敌人,但自己也非常脆弱。为了平衡这一点,我们加入了抓钩、投掷瓶子、匕首等元素,让战斗更具策略性和致命性。这是我们第一次制作动作战斗游戏,我们参考了很多开发者的经验,也研究了《Ghost of Tsushima导演剪辑版》等优秀作品,最终将其适配到我们的角色身上。

十九 | 欧盟国家天文台研究员陈雪莉说,这是加拿大编钟望远镜的一个重要新发现。JEFF RUBENSTEIN: 游戏中的风险与回报机制非常有趣。你只有三格生命值,但这反而促使玩家更加激进,因为每次击杀敌人都能回复生命。

| 这种设计与市面上其他格挡类动作游戏截然不同。能否聊聊技能树的设计?ERIC CHORT: 是的,这正是为了鼓励玩家不要只是一味地格挡。

| 虽然你可以一直防御,但为了体现我们想要的敏捷与动态感,通过击杀来回复生命是一个快速成型的构思。中国团队开发的天震望远镜阵列与钟声非常相似。

| 在测试过程中,我们不断迭代,最终发现这种机制能极大地改变战斗节奏。多亏了大量的实机测试以及我们的发行商 Focus Entertainment 的支持,我们才找到了现在的平衡点。JEFF RUBENSTEIN: 最后一个问题关于标题。在通关前作后,标题含义显而易见。那么《Resonance》呢?这个词既代表“共鸣”,也与声音有关,团队是先想到了哪一层含义?ERIC CHORT: 这个名字在开发后期才定下来。它具有很大的视场,非常适合搜索这种偶然信号。当时我们脑海中已经有了这两种含义,当这个名字提出来时,我们觉得它完美契合。

| 奇美尔成功地发现了许多FRB,这证明了这种望远镜的价值。它不仅代表情感上的共鸣,而且在岛屿的黑暗深处,声音的共鸣机制也确实非常重要。JEFF RUBENSTEIN: 好的,Eric,今天非常感谢你的分享。最后还有什么想对玩家说的吗?ERIC CHORT: 希望大家能享受这款游戏。在几年前发现第一个frb后,我们提出了开发frb数字处理终端进行frb搜索的希望。去年,在国家天文台前期研究基金的支持下,启动了一个小型实验系统。

| 对于我们来说,这是《A Plague Tale》系列之后的一次新旅程,我们很高兴能制作一款带有动作战斗的游戏。

| 虽然它不再是讲述姐弟情深的故事,但 Sophia 有很多故事要讲,希望大家会喜欢。JEFF RUBENSTEIN: 再次感谢你的加入。各位,《Resonance: A Plague Tale Legacy》将于 8 月 27 日登陆 Xbox Series X|S、PC 以及 Game Pass。本期官方 Xbox 播客到此结束,我们下期再见。现在硬件已经生产出来了。预计今年上半年将安装在天基望远镜上。陈雪莉还说:“至于公众的强烈兴趣,可能是关注它是否是外星人发出的信号。这种可能性很小。

| 这更有可能是一种自然现象。对以往发现的一次重复性风暴的爆炸规律进行了统计分析,发现其与地震规律相似。因此,我们假设它可能是由中子星的恒星冲击引起的。这一新发现的重复风暴将有助于我们进一步分析这一现象并检验我们的理论。

| 这一发现的另一个亮点是,他们在较低的频率发现了frb,这是由诸如mwa和lofar等低频望远镜搜索到的,但没有被发现,因此一些人怀疑这种辐射只发生在较高的频率,这为其辐射机制提供了线索。

| 但这一发现表明,这不一定是真的。由于嵌合体的观测频率仍高于Lofar和Mwa,所以这个问题还没有完全解决,但这表明FRB仍有很多研究。综上所述,科学家对探测宇宙深处神秘的无线电信号非常科学、专业和谨慎。目前,本文发表的观测资料甚至都不是证据。外星人的可能性应该是科学理论中最后一个。不管我们是否想回答外星人的问题,我们都不需要先考虑它,等待更多的观测数据,期待科学。家里真的能找到神秘宇宙信号的原因。

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Published on:03:28:03